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️ EverSiege: Untold Ages (永恒围城:无尽纪元)
动作策略 · Roguelite · 塔防 · MOBA 式 PVE · 半神降临
游戏档案
| 游戏名称 | EverSiege: Untold Ages (永恒围城:无尽纪元) |
| 核心玩法 | 俯视角动作策略 / Roguelite / 基地建设 / 军团部署 |
| 开发商 | Tindalos Interactive (曾开发《异形:坠入黑暗》) |
| 上线时间 | 2026 年 3 月 26 日 (Steam/Epic) |
| 评测分数 | 8.8 / 10 (不仅是防守,更是反击的史诗) |
游戏概述:逆转永世围困
世界倾覆已过两百年,人类最后的堡垒“巴斯顿”仍在苦苦支撑。你扮演一名被远古诸神放逐的 半神,应召而来,目标不仅仅是苟活,而是要彻底逆转这场“永世围困”。
游戏融合了动作、策略、Roguelite 与塔防元素。你需要在 7 天内收集资源、重建巴斯顿、调配军队,并向敌军腹地发起突袭。正如游戏所传达的核心理念:“最蠢的防守,就是死守——打出去,才是解围的唯一答案。”
️ 核心玩法:动作与策略的交响
️ 基地建设 (巴斯顿)
巴斯顿不仅是避难所,更是你的终极武器。你需要重建骑士兵营、古董市集、守护之门等 30 余种建筑。在军力与财富之间找到平衡,是生存的关键。
军械与战斗
游戏提供 6 套独特的战争装备(军械):弓(制敌于远)、匕首(潜行暗袭)、战斧(近身制霸)、剑与盾(守御不破)、长枪(统御全场)、锤子(粉碎一切)。每件装备都有专属技能,开启截然不同的战斗风格。
元素精华组合
你可以将 6 种元素精华(火焰、寒冰、雷电等)与武器自由组合,创造出 72 种法术进化路径。例如“先冰封再焚烬”,或者利用自然系召唤大树抗线,配合魅力系征召令组成召唤大军。
Roguelite 循环:无尽的世界线
每一次征程都是一场全新的冒险,击败关底 Boss 只是开始。
- 时空回溯: 你的终极目标是穿越时间,击败邪恶主宰的每一个化身。每次跨越“世界线”,都会开启更艰难的试炼。
- 动态进化: 地形、任务、战略据点与敌人类型会不断进化(变得更肉、更强)。新的 Boss 会悄然登场,扭曲因子会改变规则(如“自然退隐”移除生命之泉)。
- 局外养成: 虽然难度层层递进,但你可以通过提升属性、提升建筑收益等局外养成来增强实力,让你越挫越勇。
- 丰富收集: 148 件可收集物品(神器、遗物、碎片)、20 种兵种(骑兵、战犬、弓手、弩阵等)以及 31 种敌军类型,保证了 Build 的多样性。
联机与合作模式
单人模式
每一步都由你掌控,节奏全在自己手里,资源独享。适合喜欢深度思考和精细操作的玩家。
多人合作 (最多 3 人)
完全不同的体验。难度会提升(首领血量 / 伤害增加),怪物突袭时间变短。你需要与朋友协调构筑,共鸣力量,共同分担防守与进攻的压力。
综合评测
优点
- 独特的玩法融合: 完美平衡了动作操作与策略部署,既有 MOBA 式的兵线推进感,又有 Roguelite 的 Build 构建乐趣。
- 极高的重玩价值: 72 种法术进化、148 件遗物以及无限进化的世界线,让每一局都有新东西可发掘。
- 鼓励进攻的设计: 打破了传统塔防“死守”的沉闷,强调“打出去”的爽快感,配合召唤流或突袭流非常解压。
️ 缺点与注意事项
- 前期解锁慢: 许多强力兵种和建筑需要“高纪元”才会解锁,前期可能会感到略显无聊或资源匮乏。
- 本地化瑕疵: 虽然支持中文,但部分文本仍存在乱码或翻译不准确的情况(如部分技能描述)。
- 技术优化: 早期版本曾出现同步错误(如暗影突袭技能)和特定 Boss(血肉傀儡)回血 BUG,虽经热修复(1.1 版本)已改善,但仍需留意联机稳定性。

永恒围城:无尽纪元
正文完